美术教案
美术教案范文锦集六篇
作为一位兢兢业业的人民教师,常常需要准备教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。怎样写教案才更能起到其作用呢?下面是小编为大家收集的美术教案6篇,欢迎大家分享。
美术教案 篇1
第1课美术家是如何进行表达的——美术作品的艺术语言
教学目标:
本课的目的是让学生对美术作品的语言有一个简单而完整的了解,这是美术鉴赏的基础。在此基础上,进一步认识不同类型的美术作品在使用艺术语言上的不同方式,美术作品也由此呈现出千变万化的形式特征和审美意韵。
重点:美术作品的艺术语言的概念、内容、形态分类。
难点:美术语言既是具体的、可分类的,又是包含在整体美术作品之中的,学生理解会有很大的难度,因此,必须结合具体的美术作品并调动学生既往的美术知识来认识和理解。
教学手段:课件展示、讲授、练习、
教学过程
探究导入课题
教师活动:创设情景,导入探究课题
设置情景:由苏轼的名句“竹外桃花三两枝,春江水暖鸭先知。”说明这些事物传递的信息是代表春天的语言符号,同时伴随展示相关图片,并巧妙的引出美术作品的艺术语言。
然后,提出问题:A、什么是美术作品的艺术语言?B、在美术作品中美术家是如何进行表达的?
(2)学生活动:A、感受名句及图片信息,领会本课的意图,轻松的接受课题。
B、思考老师设置的问题,进入求知准备状态。
2、投放目标:教师活动:立足学生实际,投放学习目标。
学生活动:了解学习目标,以良好的状态投入新课的学习。
3、新知探究
什么是美术作品的艺术语言?
美术作品的艺术语言的概念:美术所专美使用的,具有视觉传达功能的形象和形式就是美术作品的艺术语言,其特征就是具体性和形象性。
教师活动:大屏幕展示美术语言的'概念
学生活动:一同朗读
(2)美术语言的内容:基本语言元素(点、线、面、色)
语言表现手段:
教师活动:A、展示中国工笔画《捣练图》、中国写意画《泼墨仙人图》及油画《1954》三幅表现形式不同的绘画作品。
B、提出问题:分析三件作品在形象塑造上运用了那些类型的艺术语言形式
学生活动:A、欣赏绘画作品,并用一分钟的时间思考讨论探究老师提出的问题。B、踊跃回答问题,总结出三件作品都运用了点、线、面、色。
根据同学们的回答,师生共同总结出美术语言的内容。
(3)美术语言的形态分类:具象艺术、意想艺术和抽象艺术
教师活动:A、再次展示中国工笔画《捣练图》、中国写意画《泼墨仙人图》及油画《1954》三幅表现形式不同的绘画作品。B、提出问题:从作品写实的程度的角度去对比分析三件绘画作品在表现形式上的差异。
学生活动:A、欣赏作品,并思考老师提出的问题。
踊跃回答问题,《捣练图》中的人物、环境、道具真实具体,《泼墨仙人图》看上去似一个人,但又不是十分的具体准确,只是大笔概括。《1954》让人看不出什么具体的现实形象。
根据学生的回答,师生共同总结出美术语言的形态分类。
(二)在美术作品中,艺术家是如何运用艺术语言的
(1)、具象艺术:目的在于真实的再现现实
教师活动:A、展示顾闳中的《韩熙载夜宴图》,并以一幅工笔花卉为例演示其绘画技法。
B、提出问题:结合工笔画的绘画技法,总结《韩熙载夜宴图》图中是如何运用艺术语言的。
学生活动:A、结合图示分析工笔画的绘画技法。B、根据工笔画的技法,总结出《韩熙载夜宴图》运用了线条勾勒、随类赋彩的语言表现方式。
教师活动:A、展示达维特的《赫拉斯兄弟宣誓》
美术教案 篇2
图文并茂是小学信息技术中十分重要的知识,在教学中往往是随意地在空白文档中插入一张剪贴画或来自文件的画,为了达到“图文并茂”的效果,随意地输入一些文字,然后复制这些文字,直到占满一页为止;再介绍如何把图片插入文本中不同位置的方法,最后让学生练习。这是一种比较典型的以传授知识为目标的教学方法,插入的图片与文本毫不相干,常使学生有在这些似乎是无用的文本中插入了图片有没有这个必要的疑问。
学习目标
1、知识与技能:学习在文本中插入图片和绘图工具栏的使用,学会图文并茂的技术,为文字处理打下良好的基础。
2、过程与方法:在教师创设的真实情境中,完成与学生生活密切相关且学生熟悉、感兴趣的任务,体现快乐学习的目标。同时,体现自主探索,分层次学习的理念。
3、情感态度与价值观:渗透对小学生进行交通安全标志和交通安全教育,培养小学生从小遵守交通法规的意识。
教学策略
任务驱动式教学方法中,强调任务的设计必须是有实际意义、符合学生认知水平、与学生的学习和生活密切相关的。这样设计的任务有助于学生寻求解决问题的策略,增强完成学习任务的兴趣和信心,使学生自己建构完成任务所需要的新知识有内在的驱动力,同时在完成任务的过程中培养了学生分析问题、解决问题的能力。本节课设计了具有不同层次的两个任务来学习《图片的插入与设置》,一个是在一张交通安全守则中插入合适的交通安全标志并排版,然后在一张交通地图中插入合适的交通安全标志并排版,最后设计了一个游戏来提高学生的学习兴趣,学习交通安全规则,而且体现了快乐学习的理念。
教学过程
一、创设情境、激发兴趣
1、教师首先展示课件所示的交通图,让学生思考和讨论。教师提问:“根据提示,图中缺少什么交通标志呢?”
2、学生观察并思考,相互之间展开热烈的讨论。教师“大家知道常见的交通标志有哪些呢?谁能够说出一些呢?”学生自由发言。教师总结说:“下面我展示一些交通标志,看看大家是否认识。”
3、教师用课件播放交通标志,学生参与讨论、辨认,一起回答。
二、启发探究、技巧点拨
1、布置任务:教师展示《父母在家等你》的文档,根据文档的内容把合适的交通标志或图片插入到文本中,并进行排版。这些交通标志或图片事先已经复制到学生的机器中。
2、教师边操作边讲。首先介绍如何插入剪贴画,然后介绍插入来自文件的图片,最后演示在下列文档中插入合适的图片,以及绘图工具栏的使用。学生听教师讲,看教师操作,然后自己操作。
3、在学生动手实践的时候,教师巡视,个别指导。当大部分学生完成后,教师对学生的作品进行适当的点评,对知识的要点进行必要的总结和归纳。
三、自主探究、交流分享
教师布置新的任务:根据上面的图1以及教师给出的提示,在图1中插入合适的图片,并进行编辑排版。学生自主探索,完成任务。教师巡视,对学生进行个别指导。当大部分学生完成以后,教师展示部分优秀的作品,进行点评;同时也展示问题比较多的典型作品,指出存在的问题以及导致这些问题的原因,然后给出修改的方法。
1、交互性游戏练习,强化交通安全意识,实现快乐学习
2、当完成前面两个任务以后,教师给出《平安回家》互动参与式游戏,让学生学习。游戏主要针对小学生可能存在的不良行为和需要遵守的交通规则而设计,期望在游戏中学到交通安全规则,如横穿马路要走斑马线、路过红
教案《六年级信息技术上册《图片的插入与设置》案例剖析》,来自网!
绿灯路口时要等到绿灯亮时才能通过、施工的地方要绕道而行、有人行天桥时应该走人行天桥、遇到马路坑坑洼洼的地段走路要小心等。同时,学生要改变可能存在的不良行为,如在马路上走路时不可以看书、不可以在马路上玩耍等。整个游戏需要学生自主探索完成,也可以由几个学生一起讨论、合作完成。如果学生不指出回家的'小朋友在路上遇到的问题,则游戏终止,需要重新玩;如果学生指出了在路上遇到的交通安全问题或不良行为习惯,则游戏界面会给出总结,进一步强调以强化,达到理解掌握的目标。最后终于安全顺利地到家,做一个遵守交通规则、妈妈放心的好孩子。
案例分析
该案例的设计有以下优点。
1.在图片的插入与编辑教学中,任务的设计渗透了对小学生的交通安全知识教育。交通安全不仅关乎学生的生命和健康,而且有助于提高学生的素质,尤其是当前国内的许多行人对遵守交通规则的意识还比较淡薄的现状下,对小学生进行教学很有必要。
2.任务的设计体现层次性,教师的教学采用讲练结合和自主探索相结合的方法。第一个任务“父母在家等你”:在关于交通安全的文档中插入合适的交通标志,并对文档进行排版,学习图片的插入和图片工具栏的使用,考虑到学生的水平层次不齐,所以教师对第一个任务采用讲练结合的方式,达到所有的学生掌握知识的目标,这样处理是可取的。第二个任务则是在一张交通图中根据提示插入合适的图片并编辑,适当增加了任务的难度,在第一个任务的基础上,该任务由学生自主探索、给学生思考的空间,体现了学生是学习主体的特点。
3.利用交互式的游戏来巩固学习,并进一步激发学习的热情,体现快乐学习的理念。利用交互式的游戏既能提高学生的兴趣,又能宣传交通安全知识、纠正学生的不良习惯,符合小学生学习信息技术课程的教学要求。更深层次的考虑,因为该游戏是采用Flash制作,所以学生在玩游戏中会进一步感受到信息技术的“好玩和威力”,为今后进一步学好这些知识积聚了内在的驱动力。
当然,该案例也存在一些不足,如果对两个任务作以下的修改,则任务更有实际意义、更符合学生的认知水平、与学生的学习和生活更密切相关。
1.第一个任务“父母在家等你”中文档的文本设计和图片设计不够合理。因为,仔细阅读文本《父母在家等你》中的内容,不难发现文本的四段内容“平交道如何行”、“骑车请带安全帽”、“认识交通标志”、“上车请系安全带”是直接从网上下载得到,明显是针对开车人的,对小学生并不合适。所以,笔者认为,把文本的内容修改成“如何横穿马路、如何坐公交车、如何通过事故多发地段”等,然后精心设计一些图片,最后把完成的作品打印出来人手一份,就是很好的交通安全守则。
2.第二个任务“在交通图中根据提示插入合适的图片并编辑”,最好把这张交通图设计成学校周围的交通图,会有意想不到的效果。一般地,当教师展示学生非常熟悉的交通图的时候,学生的学习热情会很高涨,而且在第二个任务中教师并不需要提示,学生会自己完成,毕竟这个环境他们很熟悉。
美术教案 篇3
[教学目标)
技能领域:利用彩笔或线性工具,表现自己窗口。
认识领域:懂得用基本的画法,通过窗口景物表现美的窗口。
创造领域:多方位、多角度的表现窗口,培养学生发散思维及创作能力。
情感领域:善于从生活中发现美、感受美与生活情趣。
[教学重点]
启发学生运用发散思维,多角度去认识与表现窗口。
[教学难点]
发现窗口的美,从申提炼组织画面,使画面层次清楚。
[教学用具)
多媒体电脑,自制cAI教学软件,范画用纸。
(学生用具)
线性表现工具、水彩笔。
[教学过程]
一,导入新课:
今天教师带学生游览我市美丽的风光。(播放课件)我们就来学习《窗口》这一课。
教学设计:教师运用cAI课件,直接把生活中富有影响的景观转化为静态的画面欣赏,不仅引起学生的好奇心,而且可以感知窗口的形状,色彩,线条等,引发审美的直接感受,激发学生的学习兴趣。
二、新授
1、看窗
老师:通过窗口可以看到景色,给人们美的享受,那么生活申窗户a、有哪些形状?b、有哪些部分组成?(投影展示2至3幅图片)。
学生:讨论回答。
a、方形、方圆结合等。
b、窗框、窗页、窗帘等。(教师同时板书)。
教学设计:窗口是由窗户而提供的,和窗户密不可分。窗户的形状,结构具有一定的 特征,它影响窗口的形状变化,有的窗口还具有强烈个性、民族性、地域性。让学生感知窗户 (口)的特征。
2、忆窗
老师:请同学想想,刚才通过窗口a、看到了什么季节、时间的景物?b、还有描述哪些季节、时间的窗口?c、哪些物体上还有窗口?
学生:讨论回答:a、白天、春天。b、夏、秋、冬、夜晚、雨雪c、汽车、飞机、轮船等。
教学设计:通过对课件对窗口观察,启发学生思考:在自己日常生活记忆申所能感知的窗口,引导学生想象和形象思维,为学生有意识进行创造提供契机。
3,评窗
老师:a、展示中国古典园林建筑中的各种造型窗口图片。
b、展示欧式建筑申窗户图片二、三幅。
c、展示我国雅罗申标《到处是生活》、美国罗志威尔《出游》的美术作品。
学生讨论回答:a、这几幅画表现什么内容,有什么特点?
b、您喜欢哪一幅,为什么?
教学设计:这些窗口或自由灵活,相互供资、推求得景;或造型独物,色彩斑谰、五彩缓纷;或表达人们追求生活,向往自由美好愿望。有目的进行欣赏、评论,是学生之间相互启发、相互激励,进行联想和创造性思维的过程,是学生主动探索问题的过程,是老师的讲述、启发的重要补充,便于学生开拓思路,激发灵感、深化作品立意。
4、画窗
老师:通过欣赏,我们可以发现a、有直接表现以窗户造型为主的。
b、有表现有人物、景物的窗口。(插播两类较为典型的作品各一幅,并同时板书)
学生讨论回答:a、自己想表现的窗口。
b、如有近、申、远景应怎样表现?(学生回答时,教师示范)
教学设计:学生在忆窗、评窗过程中获取的对窗口的经验,学生再次的讨论,让教师进行归纳,是启发学生逐步确立自己构思或构图的过程。对近、申、远的.探讨,教师的示范则是学生获取造型、构图知识,是解决问题的过程,便学生的创作构想变成画面更容易。
三、作业要求
1、以线为主,创作一幅构思,构图妙巧且有新意的"窗□》作品。
2、画面饱满,注意近、申、远景的表现。
3、教师巡回辅导时,对学生出现的问题要耐心帮助,特别是在近、中、远景有层次画 面的处理上。
4、鼓励学生依据已有的生活经验和间接体验,有目的,创造的想象。
五、欣赏讲评作业
请学生自己选择本组二、三幅作业展示,共同赏评。
a、先请作者说说自己的想法。
b、再请学生评优劣或提修改建议 (一句话)。
美术教案 篇4
课时:1课时
课堂类型:造型 表现
教学目标:引导学生利用彩泥表现生活中的蔬菜、菜肴,体验材料带来的美感。强调在创作过程中,发扬团结协助的精神。
教学重、难点:
1、引导学生回忆、说出见过、吃过的有特色的菜肴或蔬菜的特点,包括色、形。
2、指导学生把自己想象的菜肴的造型与色彩,大胆地表现出来。
教具学具:橡皮泥、垫板、牙签等材料
教学过程:
一、组织教学:
二、讲授新课:
1、 导入:
师:小朋友,你们最喜欢吃的是什么菜?
2、新授:
(1)师:除了最爱吃的,平时你还能吃到什么好吃的菜?什么时候的菜比较特别?
(2)平时吃的家常菜比较普通,节日的菜肴较丰盛,要列出长长的菜普,有些菜光听名字就让人胃口大开,我们来看看书上的菜中有没有你爱吃的或是你认得的。
(3)说说书上这些菜肴的名字和配料。
(4)书上的菜是用色彩鲜艳的彩泥做出的,用我们学过的揉、捏、搓等方法,但要根据彩泥的颜色想象一下它可以做出什么菜。
(5)启发学生根据彩泥的.颜色进行想像,说说要做的菜。
(6)欣赏一些菜肴的图片,引导学生注意菜肴的装饰和盛菜肴的器皿
三、学生制作,教师辅导
请你自己设计制作一件自己最喜欢吃的菜肴,放在好看的盘盖里,起一个菜名。再和同组的小朋友一起布置一个“饮食店”或“丰盛的餐桌”。
四、小结:表扬优秀作业
五、收拾与整理。
六、拓展:回去与家长共同设计一份菜单,布置一家小小饮食店
美术教案 篇5
活动名称: “小瓶盖创意屋”
活动目标:
1、通过瓶盖拓印使幼儿初步萌发艺术创作欲望。
2、初步培养幼儿构图能力,及想象添画能力 。
3、练习用大小不同的瓶盖印染出不同的圆或圆圈,并添画出有情节的画面。活动准备:课件“小瓶盖变魔术”; 大小不同的瓶盖; 颜料 ; 纸; 画笔
活动建议:
1、让全体幼儿在一张大纸上随意印染瓶盖,然后请幼儿观察讨论所印染的瓶盖象什么。
2、请幼儿根据讨论结果自由在大纸上进行添画,看看所印染的瓶盖变成了什么。
3、幼儿根据所添画的印染的瓶盖互相讨论如何将他们组成一幅美丽的画,然后教师根据幼儿的.表述,进行课件操作,让幼儿直观的看到自己表述的结果。
4、幼儿根据想象进行制作添画,教师巡回指导。活动延伸:幼儿互相参观作品,布置展板。
活动评价:
1、幼儿能否充分发挥想象进行添画。
2、画面构图是否合理。
美术教案 篇6
课时: 1课时
教学目标 :1、初步认识美术字。
2、能综合运用各种资料绘画或书写自身的名字。
教学重点:将自身的名字写得足够大,并进行装饰。
教学难点 :选择与众不同的资料,将自身的名字装饰得有特色。
教具准备:欣赏资料、范画、变体美术字。
学具准备:彩色纸、彩色笔、闪光资料(包装纸、铝箔、闪光胶、闪光颜料等) 胶水,双面胶等。
教学过程 :
一、 启发导入
同学们,老师和你们相处也有一段时间了,同学们知道老师的名字吗?(同学反应,老师写出自身名字)但是老师的名字就像一张画一样,你们相信吗?请大家看一看。(出示老师名字的范图,请同学欣赏讨论)。
接下来,也请同学们讲一讲自身的名字好吗?有什么特别含义,或哪个字较难写,也许我们今天可以解决它。同学发表看法。
请同学看教材上的画面,读教材上的文字。
然后讨论“这节课要求我们做什么?”
教师小结:名字是一个人的身份标志、记号,随同着同学们的一生,同学们在读 书工作中都要用到它,既然它那么重要,可是有些同学又不珍惜它,经常写得很 难看,甚至写错了,这是很不应该的。这一节课同学们就来帮你的“小伙伴”名字“穿衣戴帽”,让它变得漂漂亮亮的、金光闪闪的。“闪光的名字”(板书课题)
二、 引导表示
1、 引导同学表示自身的名字
(1) 美术字欣赏。
引导同学欣赏一些书写自由而且夸张变形的美术字作品。
示范。边示范边提醒同学要将字写得大一些,这样画面就会很丰满,笔画要粗,这样容易装饰。根据资料装饰名字,可以在轮廓线内涂满胶水,然后撒上细碎的闪光资料或其他资料。
(2) 同学考虑,然后交流:
准备用什么资料来做,选择怎样的.制作方式?
2、 辅导同学表示自身的名字
同学可以选择绘画、剪贴、撕贴或其他手法来表示,资料方面可交换使用。
指导同学如何巧妙使用手中的资料,按需裁剪,合理使用。
注意使用对比手法,突出主体,使名字“闪光”。
3、 整理画面
同学基本完成作业 后,可根据需要对画面进行修整,剪去多余局部,让画面尽量完美。
三、 收拾整理
收拾剩余资料,注意作业 中的胶水要干后才干与其他作业 叠放一起,坚持作业 、桌面和教室的整洁。
四、 课后拓展
可选用较厚的资料,利用画、剪、刻等多种方法使自身的名字变成立体、半立体的,使它能站立起来。
五、 课后小记
同学兴趣很高,看到自身的名字有别样的写法都很高兴,回家以后要给爸爸妈妈设计名字。