2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》电影观后感影评精选5篇
《勇敢者游戏2:再战巅峰》该片改编自克里斯·凡·艾斯伯格的1981年同名童书,为2017年电影《勇敢者游戏:决战丛林》的续集,讲述了“勇石博士”带领四人组再次穿越回到惊险刺激的“勇敢者游戏”世界的故事。过几天就要在电影院上映了,大家是否会很期待呢?下面就是小编给大家带来的《勇敢者游戏2:再战巅峰》电影观后感影评,希望大家喜欢!
《勇敢者游戏2:再战巅峰》电影观后感影评【一】
这是一部奇幻无比超想象力的一部电影,电影的主角华特和丹尼小兄弟和姐姐梨莎生活在单亲家庭,一个星期内三个孩子在离异父母家轮流住。小弟第丹尼觉得无论做什么是都赢不了哥哥显得很沮丧,就是爸爸给了弟弟赢的机会也被占尽风头的哥哥抢去。爸爸要开会交待姐姐看好两个弟弟,但当姐姐看到爸爸开车走后待上耳机又睡她的懒觉。兄弟俩坐在客厅里为着看自己喜欢的电视节目而争抢,丹尼抢不过哥哥赌气跑到升降梯里边去蹲着,在华特找到弟弟后竟然把一个六岁的弟弟放到地下室,弟弟害怕的大喊大叫但无济于事。地下室阴森恐怖的场面吓得丹尼胡乱冲撞着找地下室的出口,当丹尼在惊恐慌乱中冲出出口时、在楼梯了发现了一盒旧游戏,名[勇敢人的游戏‘历险宇宙’]出于好奇丹尼把游戏从地下室出口带出来到客厅给哥哥看,但哥哥认为是小孩子玩的游戏不理丹尼继续看他的电视。这盒游戏是电影主要描写的主题。丹尼开启了游戏盘的钥匙,按钮开始;小火车顺着轨道慢慢行使起来,当滚动的数字停住时小火车也停止了前进,咔的一声响,一张写着字的卡片从游戏盘吐出,丹尼拿给哥哥看;写着‘流星雨,立刻闪开’正当小哥俩迷惑不解时,从天花板上掉到一点东西,一张小小的卡片出现了一个洞,接着是整个客厅剧烈的晃动起来,地板上就像遭到枪击击得小哥俩到处躲避,在屋子停止了晃动后丹尼发现了天花板上出现了一个大大的洞,随后小哥俩来到门口,当门打开时,一幅美妙无比超越时空的宇宙画卷展现在观者面前;茫茫宇宙行走着大小不一的星球,一颗颗陨石漂浮在浩瀚的太空上。随着镜头拉远整栋房子连根拔起的漂浮在空中。当看到这个画面时让人会联想到宫崎骏的动画[移动城堡]。这个时候哥俩跑到姐姐房间告诉所发生的事、但姐姐不相信。哥俩再次在游戏上找答案,这次是轮到哥哥按钮,吐出写着的卡片是冷冻,接着姐姐的房间连都结了冰,姐姐也冰成了固定姿势。接下来;机器人、龙怪、太空人都成了游戏上的主要角色。整个游戏的过程中,小哥俩历经了从惊恐到团结勇敢,从哥哥原来对弟弟的不关心到弟弟遇到危险勇敢保护弟弟,从原来哥俩的互不信任到哥俩成为真正信赖的朋友,这部电影给观众充分展示了,人生活在这个地球上要帮助别人,要想得倒别人的信任就要诚实不作弊。正部电影虽然宣扬的不是大道理但通过两个小主人公加上符合儿童想象力的元素是这部电影看起来即刺激又育人。
《勇敢者游戏2:再战巅峰》电影观后感影评【二】
电影肩负成人继续教育的重任。
新年伊始,如果说哪一部电影能够营造积极向上的教育氛围,首推《勇敢者的游戏—决战丛林》。
电影中四个年轻人,斯宾塞、弗里奇(冰箱)、贝瑟尼、玛莎,在现实世界中,各有特色,性格迥异。斯宾塞成绩优秀,爱打电动游戏,但身材单薄瘦小,不善于表达自己,为了能够和冰箱做朋友而替他写论文,类似于现今的宅男 ;冰箱,运动细胞发达,明星类学生,为了维持明星的光辉让斯宾塞给他写论文;贝瑟尼,火辣校花,活在自己美貌里,人生的信条就是“我美快夸我”、“我美就是一切”;玛莎,学霸级女生,长相一般,语不惊人死不休,渴望别人的关注。四个人因为各自的问题,不出意外地被集中在一个废弃的小屋里。
影片到这里,非常像一出青春成长剧。如果按照这个路子,那么四位年轻人就在熟悉的环境里,重复着之前的生活和行动,然后在各种大的小的鸡飞狗跳的矛盾中成长。但影片志不在此。
导演都是情景转换的高手,他在影片中设置了无限个“有限场景(limit-situations )”。“有限情景”是指直接或间接作用于人们的存在,人类的活动范围总是在“有限情景”之中,受到其限制、阻碍。四个年轻人的生活场域,是一幅“有限场景”,他们存在于此,活动于此。一个老式游戏机将他们全部吸进了游戏中,完成了第一个“有限情景”的分离。游戏中,每一个关卡都是一个“有限场景”,“有限场景”对应具体主题,具体主题与角色相互作用,形成了“主题域”。在这些主题中,角色们相应的采取了不同的矛盾姿态。一些人力图改变它们,例如,勇石博士为代表的一类人,一些人试图维持,例如飞行员角色为代表的一类人。但是这两类人并不是泾渭分明,相同的主题域,他们也会面临相同的矛盾状态。
矛盾呈现不是影片的最终目的,也不是人生的最终状态。揭示现状,解决矛盾才是正确的思维路径。这种揭示和和转变现实的能力是一种深层意识。再借用影评中一个比较通俗的词语,叫觉醒。觉醒的出现使得人们能够意识到自己的不足,自己活动的受限,自己周围的残酷现实。这些“有限情景”一旦被觉醒的意识认识到是人们前进的绊脚石,人们就会响应挑战而采取“有限行动((limit-acts )”,才能征服特定的“有限情景”。
觉醒无处不在。游戏角色的选择代表着年轻人的觉醒,觉醒不是抽象的而是具体的觉醒,斯宾塞和玛莎属于头脑聪明、最先觉醒的那一类人,他们清楚知道自己的短板,知道自己想要什么,因此,斯宾塞选择成为勇石博士,一个强壮的又有智慧的男人,玛莎选择成为萝比,身材火辣,少男杀手。冰箱和贝瑟尼代表了人群中的大多数,选择没有特别的目的性,随机选择了耗子芬巴和中年大叔。
觉醒是一种过程。只有不断的觉醒,才能自觉的把自己从“有限情景”分离出去,游戏中的角色各种戏里戏外的冲突和矛盾,就是对世界的认识,对自我的澄清。他们在实践中,不断意识到自己的超能力和弱项,也不断意识到真实自己的缺点和优点,意识到别人的美好和瑕疵,并通过实践----“有限行动”,促进 “有限情景”的发展,有限情景即世界作用于年轻人,使得年轻人个性的生长。
人生没有超能力,但是因为有了觉醒,人生就有很多种可能性,就有发展的可能性。影片中角色们陆续完成了自我的觉醒后,认识到了“WHAT”,自然而然会思考”HOW”、“我要成为什么样的人”这样的论题。 影片名字即主题----唯勇敢者可通关,勇者胜。但是勇敢者不是一直勇往无前。他们也有恐惧。导演将飞行员设置成一个自我逃避的角色,他用了两次的生命想飞过峡谷而没有成功,在只剩下一条命时,他再也不敢尝试。作为英雄的勇石博士对助手坦白:“有很多条命的时候,我可以神勇无敌,但只剩下一条命的时候,我就不行了……”。
是的,人生仅仅只有一条命。在人和世界的关系中,大多数人都选择了苟且,就算有了些许的觉醒,也不敢去改变,因为在恐惧的内心,现状就是人与世界关系的最后一根被发现的稻草。但是勇敢者不会安于现状,他们依然会选择行动,当变革了现实,超越了有限情景,新的情景又将出现,也许勇敢者可能会再次面临新的矛盾现状,但是他们已经走到了人生的更高关卡。
觉醒者和沉睡者、勇敢者和懦弱者,都将走到游戏的终点。只是勇敢者,成为了那个更好的人。
最后,让我们都成为一个觉醒的勇敢的更好的人。愿原力与我们同在。
《勇敢者游戏2:再战巅峰》电影观后感影评【三】
《勇敢者的游戏1》(Jumanji)上映时,还曾在国内引发过一场观赏大片的风潮。的确,群兽狂奔、龙卷风、洪水漫街、勇斗鳄鱼等场景,对于刚接触好莱坞视效电影的国内观众来说,是非常新鲜的。不过,如果将《勇敢者的游戏2》放到目前的中国来,恐怕就激不起多少浪花了。 从技术上说,第二集已经没有任何领先的视觉奇观了;恰恰相反,似乎每一个画面都很不起眼,彷佛来自于其他真正带领视效革命影片的残羹冷炙一般,很难让人睁大眼睛闭不拢嘴巴。对比两集电影,可以明显看出电脑特效的进展有多快;记得当年第一集“大象踩汽车”的场景还值得业内人士大吹特吹,可如今通过“电脑合成”将虚拟与真实场景结合,已经成为视觉特效制作的最常规手段了,随便哪个小公司都能玩这么一手。因此,对于希望从本片中领略视觉奇观的观众,恐怕要严重失望了。那些制作一般的流星雨、机器人、太空大战,对于早就视觉疲劳的世界人民而言,是没有任何特殊吸引力的。 不过,好在本片的目标观众不是我们这群电影饕餮,而是涉事未深的孩子们。我们可以从影片的主人公身份,准确地判断出本片的最佳适应年龄段:6岁至10岁,因为两位小主角正好是那两个年纪。再大的观众(例如片中他们姐姐那个年龄层次,可能就对影片内容很不屑了),再小的观众,很可能就对剧情摸不着头脑,只能看看热闹,更不用提领会电影的主题了。6岁到10岁之间则刚刚好,有兄弟姐妹的更容易理解,这其实是一部关于兄弟情谊的教育片。 好莱坞的儿童片特别重视教育功能,而且比我们更重视教育的手段。就本片而言,那个匪夷所思的太空迷幻棋,就是一个手段,它制造出的各种噱头,吸引着儿童们的目光,当然,也激发他们的想象力。但是,影片的戏肉,还是平常的兄弟之情。有过兄弟姐妹的都知道,在成长阶段,手足之间的竞争几乎是不可避免的。其实,人都是在家庭关系中先学会社会关系的;所以,与手足相处的融洽程度,不仅会影响到将来成年后的人际关系处理模式,还可能会影响性格的养成。《勇敢者的游戏2》表面上虽然讲述一个太空冒险的奇幻故事,其实是想告诉小朋友们一个简单的道理:善待你的兄弟姐妹,去发现他们的优点,而不是斤斤计较于他们的缺点。 虽然个人认为影片对于主题的表现手法很陈旧,但对于小朋友们来说是足够了;同时,由于俺早已过了本片目标观众群的年龄段,所以俺的批评也算不得什么数。何况两位小演员的表现都很不错,特别是扮演弟弟的“波波”(Jonah Bobo)同学,很是可爱,假以时日,保不准成为一名闪亮的童心。
《勇敢者游戏2:再战巅峰》电影观后感影评【四】
当《勇敢者游戏:疯狂丛林》(Jumanji: Welcome to the Jungle)电影计画公开时,由于大幅度修改原始设定,让1995年版的《勇敢者游戏》( Jimanji )粉丝们都抱持着观望与怀疑态度。不过这些质疑在《勇敢者游戏:疯狂丛林》2017年正式上映后都烟消云散,因为本片无论评价或票房表现都十分亮眼。
获得票房口碑双赢后原班人马再次聚首,即将在今年12月上映的全新续集《勇敢者游戏:再战巅峰》(Jumanji: The Next Level)再次展开疯狂冒险。目前国外首波媒体反应已经正式解禁。
整体来说,国外媒体对《勇敢者游戏:再战巅峰》普遍皆给予正面评价,甚至有不少评论认为表现超越上一集《勇敢者游戏:疯狂丛林》。杰克布莱克 (Jack Black)曾被认为是《勇敢者游戏:疯狂丛林》一大亮点,而续集《勇敢者游戏:再战巅峰》的光环则落在凯文哈特 (Kevin Hart)身上,观众大力赞扬他在这集的表现,同时也有不少媒体肯定巨石强森 (Dwayne Johnson)和其他演员们的演出。
剧情方面,评论也提及《勇敢者游戏:再战巅峰》除了延续喜剧风格外,这一集剧情增加更多温馨感人时刻,让角色们的情绪表现更多元丰富。
《勇敢者游戏2:再战巅峰》电影观后感影评【五】
《勇敢者的游戏》作为1996年首批中国引进好莱坞的大片,当时震撼了大批的中国观众,
中国观众们第一次感受到如此真实震撼的画面效果和趣味生动的故事情节。
作为一个极具里程碑性质的电影作品,CCTV6也一直反复播放,是很多人的童年回忆,罗宾·威廉姆斯也成为了一代中国影迷的共同记忆。
这一次,好莱坞再次将《勇敢者的游戏》续集搬上大荧幕,打着向经典致敬的噱头,吸引大众的注意力。
然而《勇敢者游戏:决战丛林》一定让老影迷非常失望了,新版本除了从视觉特效上更先进以外,故事情节却不及老版电影的十分之一。
老版《勇敢者的游戏》中的精妙之处在于游戏中的丛林野兽进入现实世界,从来炮制出有趣、新颖、引人入胜的冒险之旅。
《勇敢者游戏:决战丛林》的编剧却厌倦了动脑经设计精妙的故事情节,直接让主角们进入游戏世界,完全按游戏内的世界观进行活动,省去逻辑自洽的烦恼。
观影过程,一度让我感觉像在玩《神秘海域》,还是极简单版模式的那种。
电影中的主角们不需要通过思考或试错来解决麻烦,因为游戏中每个角色都被赋予了超强的技能,
比如强森的技能是无所畏惧、攀登、速度,弱点是“无”。
WTF!我打游戏都没碰到过这么影响游戏平衡的设置。
即使如此,编剧还嫌游戏有难度,还给主角们设计了三条生命。。。。。。用来浪费。。。
《勇敢者游戏:决战丛林》作为一部从开始就能看到结局的电影,故事情节根本就不是重点,电影制作者只需要把这样爆米花无脑电影拍得足够紧凑刺激就可以了,如果仅仅从这个维度来评价的话,本片算是圆满完成了任务。
有狂野丛林、有飞车党、有阿曼巴蛇、有正义战胜邪恶,
一切好莱坞大片该有的元素该片全部具备,同时还加入了青春少年们的“变形计”描写。
让习惯以自我为中心的校花,变为油腻大叔。
胆小宅男斯宾塞与魁梧健壮的“冰箱”到游戏中调换了个,一个变为英雄,一个成为小丑。
让外表平凡内心自卑的玛莎,变为游戏中性感热辣的霹雳娇娃。
这样的人物反差式的角色体验,构成了电影笑点和矛盾情节的主要来源,主角们彼此之间从心怀芥蒂到相互理解与鼓励,克服自己内心的恐惧,完成成长蜕变。
简单点说,对于一部爆米花电影,本来就没抱有多高期待,能让观众们度过一段轻松愉快的时光,已算不错。
《勇者游戏2》观后感精选范文