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飞行棋争胜的策略和技巧

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有棋友说飞行棋的目的是把敌机撞回基地,其实不然,任何对战游戏的目的都是争取胜利,飞行棋也一样,就是要使自己取得最后胜利,下面是有飞行棋争胜的策略和技巧,欢迎参阅。

胜技巧

1、尽量远离敌机,使自己处于安全位置。尽可能使自己的飞机处于敌机后边,在走棋时不仅要防后边近处的敌机,也要防远处的敌机,因为他随时可能连跳追上你把你撞掉,所以尽量不要走在和他同颜色的格子上。

2、到了别人的门前要耐心等待,不要冒然前行,把自己放到别人眼皮底下。要等掷出连跳的点或六点再过去。

3、在自己有两架飞机同时处于危险时要保前不保后,就是先跑前面的飞机。

4、家门口有龙卷风时要赶快用,到了终点有龙卷风时要等一下。

5、有撞敌机的机会时也要看情况,不能一律去撞。如果撞掉敌机自己也处于危险状态的情况下,自己的飞机已快到终点时是绝对不去撞的;如果是在自家门口或其它地方则可以根据情况选择。当然在没有危险时又不是特殊情况下(有一种情况即使没有危险也不能撞,后面会谈到)那就要撞掉敌机。

6、道具的使用。有道具时一定要用在对自己最有利的时候,比如照明弹要用在自己快到终点而遇到龙卷风时;六点用在撞掉敌机和自己起飞上。导弹和远程导弹最好别用,这两个道具会把自己暴露在敌机前方,增加了自己被撞掉的可能性。当然如果自己可以连跳远离敌机则可用,另外对最后一架敌机也可以用来延缓其前进速度。空中加油机和迷雾导弹用时也要选好时机,比如用在要快速通过某个危险区。

飞行棋基本规则

起飞

只有在掷得6点或5点后,就可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点;掷得6点后,可以继续再掷骰子一次,确定棋子的前进步数,但是5点需要轮一轮儿。

连投奖励

在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。

迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过,迭子前面的步数为后退;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地,自己则留在原地候命。

跳子

棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

飞棋

棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

终点

“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。

在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。

飞行棋起源

关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。再说,它可以跟飞机(PLANE)没有直接关系,因为它的名字只是提到飞行(FLIGHT)。这个应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。法国人拉弗伯雷对德国的"大圆圈编队"战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。这就是著名的"拉弗伯雷大圆圈"。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。

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