C语言实的串行通信接口程序
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C语言实的串行通信接口程序
摘 要 该文介绍了Sockets通信原理,从程序员角度着重讨论了Windows Sockets为支持异步通信对Sockets的功能扩充,并给出了应用Windows Sockets实现网络实时通信的一个程序实例。关IBM公司于1994年4月推出的TCP/IP for DOS V2.1.1所提供的开发软件包Programmer's Tool Kit不仅带有DOS下网络编程接口,而且提供了Windows下网络异步通信接口WINSOCK。一、Socket网络编程原理Socket是BSD UNIX提供的网络应用编程接口,它采用客户机/服务器的通信机制,使网络客户机方和服务器方通过Socket实现网络之间的连接和数据交换。Socket提供了一系列的系统调用,使用这些系统调用可以实现TCP、UDP、ICMP和IP等多种网络协议之间的通信。Socket有三种主要类型:stream sockets,datagram sockets和raw sockets。Streamsocket接口定义了一种可靠的面向连接的服务,它实现了无差错无重复的顺序数据传输。它通过内置的流量控制解决了数据的拥塞,应用程序可以发送任意长度的数据,将数据当作字节流。Datagram socket接口定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的包进行传输,包的传输是无序的,并且不保证是否出错、丢失和重复。包长度是有限的(隐含长度为8192字节,最大长度可设为32768字节)。Raw socket接口允许对低层协议如IP和ICMP的直接存取,它主要用于新的网络协议实现的测试等。下面我们通过一个面向连接的传输发生的典型情况来说明socket网络通信的实现。由图我们可以看出,客户机和服务器的关系不是对称的。服务器首先启动,然后在某一时间启动客户机与服务器建立连接。服务器和客户机开始都必须用调用socket ()建立一个套接字(socket),然后服务器调用bind()将套接字与一个本地网络地址捆扎在一起,再用调用listen()使套接字处于一种被动的准备接收状态,同时规定它的请求队列长度,之后服务器就可以调用accept()来接收连接了。客户机在建立套接字之后,便可以通过调用connect()和服务器建立连接。连接建立后,客户机和服务器之间就可以通过连接发送和接收数据(调用read()和write())。最后,待数据传送结束,双方调用close()关闭套接字。@@T8S10700.GIF;面向连接的协议实现的Socket调用图@@二、WINSOCK对Socket的扩充BSD Socket支持阻塞(blocking)和非阻塞(non-blocking)两种工作方式。在阻塞方式下,connect()、accept()、read()和recv()等调用在执行时都处于阻塞状态直到它成功或出错返回。在非阻塞方式下,这些调用是立即返回的,但是它们是否完成得靠查询才能知道。对于Windows这种非抢先多任务操作系统来说,这两种工作方式都是难以接受的,为此,WINSOCK在尽量与BSD Socket保持一致的前提下,又对它作了必要的扩充。WINSOCK对BSD Socket的扩充主要是在基于消息、对网络事件的异步存取接口上。表1列出了WINSOCK扩充的函数功能。从表1可以看出,WINSOCK的扩充功能可以分为如下几类。(1)异步选择机制异步选择函数WSAAsyncSelect()允许应用程序提名一个或多个感兴趣的网络事件,所有非阻塞的网络I/O例程(如send()和resv()),不管它是已经使用还是即将使用,都可作为WSAAsyncSelect()函数选择的候选。当被提名的网络事件发生时,Windows应用程序的窗口函数将收到一个消息,消息附带的参数指示被提名过的某一网络事件。@@T8S10701.GIF;表1 WINSOCK扩充函数功能@@(2)异步请求例程异步请求例程允许应用程序用异步方式获取请求的信息,如WSAAsyncGetXByY()类函数允许用户请求异步服务,这些功能在使用标准Berkeley函数时是阻塞的。函数WSACancelAsyncRequest()允许用户终止一个正在执行的异步请求。(3)阻塞处理方法WINSOCK在调用处于阻塞时进入一个叫“Hook”的例程,它负责处理Windows消息,使得Windows的消息循环能够继续。WINSOCK还提供了两个函数(WSASetBlockingHook()和WSAUnhookBlockingHook())让用户能够设置和取消自己的阻塞处理例程。另外,函数WSAIsBlocking()可以检测调用是否阻塞,函数WSACancelBlockingCall()可以取消一个阻塞的调用。(4)出错处理为了和以后的多线索环境(如Windows NT)兼容,WINSOCK提供了两个出错处理函数WSAGetLastError()和WSASetLastError()来获取和设置本线索的最近错误号。(5)启动与终止WINSOCK的应用程序在使用上述WINSOCK函数前,必须先调用WSAStartup()函数对Windows Sockets DLL进行初始化,以协商WINSOCK的版本支持,并分配必要的资源。在应用程序退出之前,应该先调用函数WSACleanup()终止对Windows Sockets DLL的使用,并释放资源,以利下一次使用。在这些函数中,实现Windows网络实时通信的关键是异步选择函数WSAAsyncSelect()的使用,其原型如下:int PASCAL FAR WSAAsyncSelect(SOCKET s,HWND hWnd, unsigned intwMsg, long lEvent);它请求Windows Sockets DLL在检测到在套接字s上发生的lEvent事件时,向窗口hWnd发送一个消息wMsg。它自动地设置套接字s处于非阻塞工作方式。参数lEvent由表2所列事件的一个或多个组成。@@T8S10702.GIF;表2 异步选择网络事件@@例如,我们要在套接字s读准备好或写准备好时接到通知,可以使用下面的语句:rc=WSAAsyncSelect(s,hWnd,wMsg,FD-READ | FD-WRITE);当套接字s上被提名的一个网络事件发生时,窗口hWnd将收到消息wMsg,变量lParam的低字指示网络发生的事件,高字指示错误码。应用程序就可以通过这些信息来决定自己的下一步动作。三、网络实时通信的实现我们来设计一个简单的基于连接的点对点网络实时通信程序。服务器首先启动,它建立套接字之后等待客户机的连接;客户机在启动后,建立套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机通过连接给服务器发送一段数据,服务器接收后又将它发送回来,客户机再发送,如此循环,直至用户命令客户机退出或网络出错;客户机关闭连接和套接字后退出,服务器在检测到连接关闭后,关闭套接字自动结束。我们的实例是UNIX下基于BSD Socket的服务器程序和Windows下基于WINSOCK的客户机程序之间的通信。服务器在主机UNIX下直接运行,前台和后台均可;客户机在Windows下运行,带一个参数,即主机的名字。如win client rs6000,rs6000是在HOSTS文件中已定义好的主机名。我们先看客户机程序,首先定义几个宏、菜单资源和部分全局变量。程序1:部分Windows程序源代码(宏、菜单和变量)#define USERPORT 3333/*用户定义端口号*/#define IDM-START101/*“启动”菜单项标志*/#define IDM-EXIT102/*“退出”菜单项标志*/#define UM-SOCKWM-USER+0x100/*用户定义网络消息*/ClientMenu MENU/*客户机菜单*/BEGINPOPUP "&Server"BEGINMENUITEM "&Start...", IDM-STARTMENUITEM "&Stop",IDM-STOPENDEND#include
STOP:WSACleanup();PostQuitMessage(0);break;}break;case UM-SOCK:switch (lParam) {case FD-CONNECT:/*网络事件:连接建立*/if (!set-select(hWnd, FD-WRITE))/*选择:期望发送*/closesocket(s);break;case FD-READ:/*网络事件:读准备好*/if (!receive-pkt(hWnd)) {/*接收数据*/AlertUser(hWnd, "Receive Packet Failed");closesocket(s);break;}if (!set-select(hWnd, FD-WRITE))/*选择:期望发送*/closesocket(s);break;case FD-WRITE:/*网络事件:写准备好*/for (i=0;i<1024;i++)buffer=(char) 'A'+i % 26;length=1024;if (!(send-pkt(hWnd,length))) {/*发送数据*/AlertUser(hWnd, "Packet Send Failed");closesocket(s);break;}if (!set-select(hWnd, FD-READ)) /*选择:期望接收*/closesocket(s);break;case FD-CLOSE:/*网络事件:连接关闭。操作:停止异步选择*/if (WSAAsyncSelect(s,hWnd,0,0)==SOCKET-ERROR)AlertUser(hWnd, "WSAAsyncSelect Failed");AlertUser(hWnd, "Socket has been closed");break;default:/*网络出错则警告,其他事件忽略*/if (WSAGETSELECTERROR(1Param) !=0) {AlertUser(hWnd, "Socket Report Failure");closesocket(s);break;}break;}break;case WM-DESTROY:closesocket(s);/*关闭窗口前应该关闭套接字,并*/WSACleanup();/*终止Windows Sockets DLL*/PostQuitMessage(0);break;default:return (DefWindowProc(hWnd, message,wParam, lParam));}return (NULL);}程序4:部分Windows程序源代码(子程序)BOOL Client(HWND hWnd)/*客户机子程序*/{if (!make-skt(hWnd))/*建立套接字*/return(FALSE);if (!set-select(hWnd,FD-CONNECT))/*设置异步连接*/return(FALSE);if (!connect-skt(hWnd))/*建立连接*/return(FALSE);return(TRUE);}BOOL receive-pkt(HWND hWnd)/*接收数据子程序*/{HDC dc;intlength;int11,12,13;charlinel,line2,line3;count ++;/*循环计数器加1*/if ((length=recv(s,lpBuffer,1024,0))==SOCKET-ERROR)return(FALSE); /*如果接收数据出错,则返回FALSE*/if (length==0) /*接收数据长度为零,表示连接中断*/return(FALSE);if (dc=GetDC(hWnd)) { /*接收数据成功,显示信息*/11=wsprintf((LPSTR) line1,"TCP Echo Client No.%d",count);12=wsprintf((LPSTR) line2,"Received %d bytes", length);13=wsprintf((LPSTR) line3,"Those are:%c,%c,%c,%c,%c,%c",buffer,buffer,buffer,buffer,buffer,buffer);TextOut(dc, 10, 2, (LPSTR) linel, 11);TextOut(dc, 10, 22, (LPSTR) line2, 12);TextOut(dc, 10, 42, (LPSTR) line3, 13);ReleaseDC(hWnd, dc);}return(TRUE);}BOOL set-select(HWND hWnd, long lEvent)/*异步选择子程序*/{if (WSAAsyncSelect(s,hWnd, UM-SOCK, lEvent)==SOCKET-ERROR) {AlertUser(hWnd, "WSAAsyncSelect Failed");return (FALSE);}return (TRUE);}BOOL make-skt(HWND hWnd)/*建立套接字子程序*/{if ((s=socket(AF-INET,sock-type,0))==INVALID-SOCKET) {AlertUser(hWnd, "Socket Failed");return (FALSE);}return (TRUE);}BOOL connect-skt(HWND hWnd)/*建立连接子程序*/{memset((void*) &dst-addr, sizeof(dst-addr),0);dst-addr.sin-family=AF-INET;dst-addr.sin-port=htons(USERPORT);dst-addr.sin-addr.s-addr=*((unsigned long *)hostnm.h-addr-list );if (connect(s, (stru
ct sockaddr *) & dst-addr,sizeof(dst-addr))==SOCKET-ERROR) {AlertUser(hWnd, "Connect Failed");return (FALSE);}return (TRUE);}BOOL send-pkt(HWND hWnd, int len)/*发送数据子程序*/{int length;if ((length=send(s,lpBuffer,len,0))==SOCKET-ERROR)return (FALSE);else if (length !=len) {AlertUser(hWnd, "Send Length NOT Match!");return(FALSE);}return (TRUE);}我们用最简单的语句编制一个UNIX下基于BSD SOCKET的服务器程序,它在建立连接后,只负责将收到的数据发回去,在连接断开后,服务器关闭套接字返回。要编制在Windows下的服务器程序,可参照客户机程序,使用WINSOCK的异步选择机制。程序5:UNIX下服务器程序源代码/*TCP/IP必要的头文件*/#include