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信息时代艺术教学的探索

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信息时代艺术教学的探索

江西省新余市长青小学   钟丽凤摘要:远程通讯和信息技术的进步是当代社会重要的变革力量,这种力量打破了地域和社会的疆界,促进了人与物在世界范围内流通,进而推动了国际化和全球化的形成。信息技术已进入到社会的每个角落,全球走向高度一体化,再没有一个国家与世隔绝了。瞬间传递信息已成为新形式的资本,信息技术不仅促使社会经济发生了巨大的变化,同时也对教育产生着深刻的影响,艺术教育是学校教育的组成部分之一,因此,信息化社会对教育的诸多影响,对教育提出的挑战,同样也反映在艺术教育方面。信息化社会对艺术教育提出了新的挑战,对教育与艺术都产生了极大的影响,在迎接信息化社会挑战的同时,信息技术也带来了一些问题。关键词:信息技术  信息传播  艺术教育 随着现代科技的迅猛发展,信息技术普遍渗透与艺术教学已成为新世纪艺术教育最具特色的一道风景线。“无限宽带”所带来的信息不仅促使社会经济发生了巨大的变化,同时也对教育产生着深刻的影响,信息化社会对教育提出了新的挑战,主要体现在教育观念、教学方式、教师角色、学生学习等多方面。首先,信息技术改变人们对教学概念的认识,远程教育的诞生打破了“学校中心”或“课堂中心”的教育模式,并使教育目标发生了变化。培养具有高度创造性,并具有很强的自学能力以及信息检索、获取、处理能力的创新型人才成为信息化社会的教育目标。其次,信息技术使教学方式更加灵活多样。它打破了传统班级授课制的教学模式,使个别化教学模式、小组协作式教学模式、在线学习、在线讨论都成为可能,从而使“因材施教”成为现实。再则,信息技术改变了教师的角色和作用。教师由知识技能的讲演者、传授者,变为学生能力构建的帮助者、指导者和促进者。更值得注意的是,在信息化社会中,学生学习活动的性质发生了变化。网络给学生学会求知和发展带来了机遇和挑战,学生的主动探究精神以及创造能力可以得以充分发挥和发展。艺术教育是学校教育的组成部分之一。因此信息化社会对教育的诸多影响,对教育提出的挑战,同样也反映在艺术教育方面。一、 信息化社会对艺术教育提出的挑战艺术教育除了面临上述的挑战外,还要对应来自艺术方面的挑战。在信息化社会,人们可以用传统的方法来创作和接受艺术作品,也可以采用与以往截然不同的方式来创作、表现、传播与体验丰富多样的感官信号。艺术创作与表现、传播与体验等方式的转变对艺术教育提出的挑战体现在多方面。1. 艺术创作方式和传播手段趋向多样化首先,利用画板、图像处理等软件创造艺术作品,人们可以像游戏那样愉快地作画,既可以表现想象中的形象,也可根据偶发联想进行创作,产生许多用颜料、材料来绘制所达不到的效果。特别是利用计算机进行美术设计,不仅可以缩短调色、涂色、划线、书写美术字的时间,提高了效率,而且大大扩展了表现的幅度。运用计算机进行艺术创作,还可以融造型、音响等综合手段为一体,使视觉艺术和听觉艺术相辅相成,创造出崭新的艺术境界。其次,除了以往通过印刷手段广泛传播艺术作品外,还可以通过电视、传真、互联网等多种途径传播艺术作品。尤其是通过互联网在瞬间就可以将作品迅速传播到世界各地。因此,从某种角度看,可以认为互联网是一座为艺术家提供最大作品展示空间,容纳最多观众的世界最大的美术馆。2、艺术体验方式趋向多样化与此同时,艺术体验方式呈现出多样化倾向,体验的范围扩大了,速度也随之提高。人们可以去美术馆观看原作,也可以欣赏画册,还可以利用电子资料库进行高效率检索式的欣赏,或通过网络随时访问世界各地的美术馆。即可以在短时间内获得大量艺术信息,也可以进行长时间深入细致的研究。例如用超级链接来仔细观察、研究一幅画或一座雕像的细节等。而通过多媒体技术,面对运用综合手段创作的艺术作品,人们可以同时获得视觉、听觉等多方面的体验。在这里,没有拥挤的人群,也不用匆忙,还可以问任何问题而不必担心显得无知。更值得一提的是,与以往相比,艺术体验、接受的方式更具有参与性。数字化高速公路提供了改编艺术作品的手段,使“已经完成不可更改的艺术作品”的说法成为过去时。每个观众可以根据自己的需要在美术作品上进行各种数字化操作,将作品改头换面。在自己的美术馆中,可以移动墙壁,增加虚幻的展厅,重新摆放美术品。每个听众也可以根据自己的需要改变音乐的表现。例如,改变音量,把音乐转换成卡拉OK,甚至调整演奏的配器。据2000年11月26日“中日之桥”节目报道,日本开了更具有参与性的游戏软件。如果要实现当指挥的梦想,只要面对荧屏打拍子,根据拍子的节奏,游戏机荧屏里就会出现一支乐队,并演奏起音乐来。但如果指挥棒挥舞得过快或过慢,音乐都会自动停止。这些艺术体验方式的变化对艺术教育提出了新的挑战。综上所述,信息技术对教育与艺术都产生了极大的影响,教育和艺术领域正以积极的姿态迎接着信息化的挑战。而处于教育和艺术两顶大伞下的艺术教育理应以更积极的姿态对应信息化社会的挑战。在寻找对策之前,我们还需要对信息技术所带来的一些问题进行讨论。二、信息技术所带来的一些问题1、文字优先与图像优先人类传递信息的主要方式有两种:一是语言文字,二是图像。在人类尚未发明文字之前的远古时代,人类用壁画、岩画记录了当时的社会情况,使信息获得了凝固性和长久性,超越了当时的时代,留存至今。这些图像成为今人了解人类早期生存状态的媒介体。自文字诞生以后,文字逐渐成为人类知识和观念的载体。但在教育尚未普及之际,只有贵族才能接受学校教育,由于大多数平民不识字,图像依然担负着传递信息的重任。例如,在哥特式教堂的彩色玻璃窗上布满了图画,那是给不识字的人读的《圣经》。中国的古代壁画,也起着传播宗教、宣传道义等作用。之后,随着教育的普及,人们学会通过语言文字表达思想以及了解世界。在信息传播方式中,文字所占的比重越来越高,阅读图像和创作图像反成了专业人士的“特权”。进入现代社会,图像在信息记录与传播中的作用正在逐渐地增大,例如,从文字记录到图像传真,从静态图片到动态影片,从无声影像到声画合成,从平面记录到全息储存等。进入21世纪之后,随着网络的进一步普及,图像记录和传播的作用也将不断增大。2、视觉优先与亲身体验伴随着图像作用的日趋增大,图像媒体对人们视觉造成的影响也在逐渐增大。与人的其他感觉相比,视觉感觉越来越占据优先的地位,但同时也带来了缺少亲身体验的问题。首先,从接受的角度来看,原来必须走出户外才能看见外面的风景。现在,随着摄影、电影、电视、卫星通讯技术的普及,人们不需要移动身体,坐在家中也能看见世界各地的景物。但必须注意到,人眼通过这些不断更新的信息传递设备所看到的只是现实世界的图像,所获得的经验也只是间接经验,此时涉及的仅仅是“看”这一种感觉。而如果置身于大自然或现实社会中,人们在“看”景物的同时还能感受到阳光、风、雨的抚摩,闻到多种气味,听到各种声音,全身的感觉器官都参与其中。其次,从创造的角度来看,运用电脑美术手段创造的只是一种虚拟的空间。人们在运用电脑进行美术创作时,实现的仅仅是人机间的对话,却无法获得采用各种材料,运用各种工具创作艺术作品时所能获得的视觉、触觉、听觉、嗅觉等丰富多样的体验。3、信息过剩与精选信息随着信息化社会中信息传递方式日趋快速和多样,以及艺术表现方式、手段和欣赏范围的不断扩散,艺术已经走出了殿堂,标志、广告、卡通以及各种具有审美价值的生活用品纷纷涌入人们的生活。以往,如果不是刻意追求的话,人们是很难获得艺术方面的信息的。而如今,无论是行走在大街上,还是打开家中的电视机,随时随地都能获得艺术方面的信息。当艺术走进普通人的生活时,与其他信息相似,它也产生了过剩现象。此时,如果不具备较强的精选信息与价值判断能力的话,而对大量的艺术信息,人们会发生价值判断方面的混乱。那些被艺术信息包围着的大中小学生乃至成年人在不知应做如何选择的情况下,易于产生消极接受信息、思考类型化等一系列的问题。总而言之,在信息化社会中,信息技术在对艺术教育提出了严峻挑战的同时,也为艺术教育的发展带来了新的机遇。问题的关键在于对应信息化社会对艺术教育提出的要求,取信息技术之长而避其之短,通过美术教育让学生不仅学会主动接受信息的方法,而且学会选择、创造以及传递、交流美术信息的方法,从信息的接受者转变为积极的“发信者”。